Tendencias
Juego online
KERKEZPHOTOGRAPHY.COM / ZIVICA KERKEZ
(Foto de ARCHIVO)
22/1/2019
Los jóvenes están jugando un 77% menos. (Foto de ARCHIVO) - Foto: KERKEZPHOTOGRAPHY.COM / ZIVICA KERKEZ

videojuegos- enter

En China los jóvenes están jugando menos videojuegos

Por: ENTER

Gracias a las regulaciones gubernamentales los jóvenes están dedicando menos tiempo a jugar.

China no ve con muy buenos ojos que sus jóvenes pasen una gran parte del día jugando. Es parte de su visión de lo que es un ‘ciudadano productivo’ y la razón por la que el país ha dedicado tiempo y recursos en crear una legislación que obligue a sus más jóvenes a pasar menos tiempo frente a una consola o PC.

El país puede declarar una primera victoria contra lo que ellos han denominado ‘la adicción a los videojuegos’, después de que el año pasado el país endureciera su legislación para garantizar que los menores de edad solo pudieran jugar tres horas a la semana, ya que un estudio ha reportado un efecto ‘positivo’, con una reducción significativa de los jóvenes gamers y las horas jugadas.

Esta semana, la firma de investigación CNG, en conjunto con el Grupo Comité de la Industria de los videojuegos en China, publicó un reporte en el que se evidencia una reducción a la ‘adicción a los videojuegos’ en los menores de 18 años.

De acuerdo con el documento, más del 70% de los niños, adolescentes y jóvenes del país juegan menos de tres horas a la semana. El documento tiene una frase interesante, al encontrar estos resultados como “un paso adelante frente a la resolución” de eliminar este ‘problema’.

En 2021, las nuevas normas del país establecieron que las personas menores de 18 años solo podían jugar los viernes, sábados, domingos y los festivos por un periodo máximo de una hora por día y solo dentro de las franjas horarias de 8 a 9 de la noche.

La información de este reporte coincide con otros datos y estudios posteriores a la nueva normatividad. Por ejemplo, un reporte de la firma de análisis Niko Partners encontró que el porcentaje de ‘gamers jóvenes’ se redujo a un 40% de la población, en comparación con el 49% antes de la nueva normatividad.

La mayoría de analistas ven estos movimientos como algo positivo para la industria. El hecho de que las normas cumplan su objetivo significa que la industria de los videojuegos puede ser más aceptada dentro de la dura legislatura China.

De hecho, el reporte señala que algunas de las mayores compañías desarrolladoras de videojuegos en China se han concentrado en apoyar al gobierno del país. Esto gracias a la implementación de mecanismos que garanticen que los menores de edad no puedan jugar más del tiempo permitido.

Tencent y NetEase, por ejemplo, utilizan tecnologías como reconocimiento facial para determinar si la persona que está jugando es, en efecto, un adulto y de esa manera limitar su acceso.

China también tiene control de la lista de juegos que entran al país. En China, todo videojuego debe ser aprobado si quiere ser publicado y comercializado. El año pasado, en un signo de mayor dureza, el país congeló durante la primera mitad del año la aprobación de cualquier juego, solo retomando la entrada de juegos hasta abril de 2022.

De manera curiosa Tencent, a quien mencionamos antes por ser una de las grandes compañías chinas que están siguiendo la línea del país, no ha tenido ningún juego aprobado en este periodo.

Los resultados positivos de la normatividad pueden permitir en un futuro que la entrada de juegos sea mucho más laxa y rápida, al menos para los desarrolladores dentro del país. China mantiene un control estricto con los contenidos que vienen del exterior y en el caso de los videojuegos la mirada que pone el gobierno es todavía más dura.