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La Policía china detiene a los miembros de la “mayor” empresa de trampas de videojuegos del mundo
Esta organización diseñó y vendió trampas a videojuegos populares, incluidos Overwatch y Call of Duty Mobile.
La Policía china, con la colaboración del gigante de los juegos Tencent, logró cerrar la “mayor” empresa de trampas de videojuegos del mundo, según las autoridades.
De acuerdo con el informe de las autoridades, esta organización diseñó y vendió trampas a videojuegos populares, incluidos Overwatch y Call of Duty Mobile.
La organización obtuvo aproximadamente US$76 millones en ingresos (más de $279.150 millones de pesos colombianos) y cobró una tarifa de suscripción a los clientes. En desarrollo de esta acción, la Policía incautó activos por valor de US$46 millones de dólares ( más de $169.000 millones de pesos colombianos), incluidos varios coches de lujo.
La operación se llamó “Chicken Drumstick” y en el marco de esta se descubrió que existía un sitio web que vendía a “cientos de países y regiones”, informaron medios locales.
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Los precios de suscripción para los usuarios comenzaron en alrededor de $37.000 pesos colombianos por día y hasta $740.00 por mes.
De acuerdo con la Policía de Kunshan, en la operación fueron encontrados y destruidos 17 sitios de trampas y arrestó a 10 personas en relación con la red.
Señaló que era el caso de trampas “más grande del mundo” debido a las grandes sumas de dinero y juegos involucrados.
Con jugadores capaces de ganar millones en torneos de juegos en todo el mundo, la represión contra las trampas se ha intensificado en los últimos años.
En 2019, una encuesta reveló que alrededor de un tercio de los jugadores admiten usar trampas para mejorar sus posibilidades en línea.
Varios jugadores de alto perfil también han abandonado las plataformas debido al aumento de las trampas en algunos juegos.
Hacer trampa en los juegos es tan antiguo como los juegos en sí
Consultado sobre los alcances de esta gigantesca operación, el reportero de la BBC de Londres Joe Tidy indicó que “con el auge de los títulos de jugador contra jugador y las competiciones en línea, hacer trampa ya no se trata solo de darse una ventaja sobre los malos de la computadora”.
“Hacer trampa es, literalmente, arruinar los juegos y las grandes empresas como Tencent lo saben”, indicó.
Agregó que “esta última operación muestra la seriedad con la que la empresa china y otros fabricantes de juegos se están tomando el problema”.
“Viene detrás de grandes demostraciones públicas de agresión hacia los tramposos en otros títulos como Warzone y Fortnite. La historia también muestra cuán lucrativas se han vuelto estas operaciones de piratería”, indicó.
Y puntualizó que “lo que solía ser una industria artesanal de piratas informáticos que exponían fallas en el código de los juegos, ahora se ha convertido en una empresa criminal masiva”.
Recientemente, este especialista señaló que, por lo general adolescentes, ganan miles de dólares creando y vendiendo trampas para videojuegos.
Se trata de un mercado en crecimiento: un sondeo reciente revela que un tercio de los jugadores admite haberlas usado para mejorar su puntuación.
La trampa consiste en alterar la forma del juego para proporcionarle al jugador más habilidades como por ejemplo ver a través de las paredes.
Para muchos jugadores, el hecho de que el hacer trampa se haya extendido arruina completamente la experiencia de jugar.
“Para ellos puede ser divertido, pero los demás no tienen las mismas posibilidades cuando juegan”, señaló a la BBC, Bamyleaf, una joven que transmite en vivo cuando juega.
“Los juegos pueden durar media hora. Esa es media hora de juego que se ha perdido”, explicó.
Pero la actividad de los hackers no solo afecta a los jugadores.
Para los desarrolladores de videojuegos, este es uno de los grandes problemas de la industria. “Es muy frustrante que la gente que está haciendo trampa esté usando recursos que podrían utilizarse para crear nuevos niveles del juego y mejorarlos”, le dice a la BBC Brianna Wu, desarrolladora de videojuegos.