Así lo reveló un reciente informe de la firma de consultoría Deloitte, en el que además se afirma que “en el 2016 los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) se convertirán en la plataforma líder para los ingresos de software en videojuegos”.
En Colombia, según el informe, se estima que “un 47% de los encuestados ha usado alguna vez su teléfono para jugar, el 31% hace esto al menos una vez a la semana y el 23% juega todos los días”.
El informe ‘Predicciones en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT)‘ también se refiere a la industria de videojuegos para computadores, la cual podría lograr ingresos cercanos a los US$32,000 millones (crecimiento del 5%).
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A su vez, el mercado de los videojuegos para consola facturará unos US$28.000 millones, lo que supone un aumento del 6% en comparación con el ejercicio anterior, añade el informe de Deloitte.
Otro de los datos interesantes que arroja el informe es que los jóvenes de entre 18 y 24 años “no dejarán de utilizar el computador” en los próximos años, pues seguirá utilizándolo como complemento del teléfono móvil.
De hecho, el 85% de los millennials en 13 países desarrollados tuvo acceso a un portátil en el 2015, mientras que en Colombia el 70% de ese segmento de la población tiene un teléfono inteligente y un 40% de ellos usa también un computador.
Adicionalmente, el estudio revela que este año los consumidores venderán aproximadamente 120 millones de teléfonos inteligentes usados a nivel mundial, “generando más de US$17,000 millones para sus propietarios”.
“El 10% de los teléfonos inteligentes premium (de US$500 o más) comprados como nuevos en 2016, probablemente terminarán teniendo tres o más dueños antes de ser retirados”, concluye.
